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ラッキーライズとその他

こんにちは
昨日は結局、中に出せず終いで終わりました

んで今日のアプデでアドバンスクエストですね、はい、非常に楽しみです
ファングバンサーが出るかどうかが楽しみです

バンサーもしくはオングが出るならたまにこっちに来ながら(Lvテーブルの関係上出る確率は倍近くなるから)金を貯めつつナベⅡを回すとかになりそうですね

もしかしたら新レアダブセが出てきてそっち欲しくなったわーとかなる可能性も十分あるのですが
結局は強いダブセが欲しい!ってだけ(かっこよければなおヨシ!)ではあるので次はどこに籠ることになるやら

KUSOGAの方も一カ所で籠ってんじゃねぇってことで別エリアのカプセルをドロップする仕様にしたのでしょう

恨みます

まぁ着々とラムダフェイルノートの潜在解放が進んでいってるんですがね
資金的には結構な余裕があるのでレア10でもなんでもきやがれって感じで回すことにしてみます


さて、今日はラッキーライズについていろいろ思うところがあったのでそちらの方について考察してみます

あんだけ回しながらまともに数を数えたりしてなかったので信憑性は薄いのですがひとつ


ラッキーライズの効果とはいったいなにか
といえばもう情報が出てるのでここは自分で調べろksと言いたいところですが

結局はボスのレアドロ枠を一つ増やす可能性が出るってことですね
一つあるかないかだけで大きく変わるということになります、複数装備すると+1枠分が出やすくなるって事だと思います
この+1枠分は通常のレアドロ枠と違いボス固有ドロップにのみ関係していると言われています
簡単に言えばメセタやグラなどは関係無いってことですね

なのでこの1枠を出せるか出せないかはレア掘りの効率に多大なる効果をもたらします

さてここで一体いつの時点で装備すれば効果が反映されるのかが疑問にあがります

巷ではボス箱を破壊する時で効果が出ると言われてるのをよく見かけます
というのもクライアントオーダーの品やメセタフィーバーなどの効果はボス箱破壊時に切り替えるだけで発生するからというのが判明しているからです

これは間違いなくそうだと雲丸氏自身も思っています
ボス箱の中身は破壊時に決まるで確定です

では抽選確率はどうでしょう、本体ドロップの数は基本的に4と8個です、ここでは部位破壊報酬を除いて考えます

ここでライズの効果が乗ると5と9個になるのは周知の事実だと思います
中ボスと呼ばれるボス群には部位破壊が無いため検証しやすいですが、最近気にしながら倒して箱を開けているのですがこの50回くらいはボス箱破壊時にライズに持ち替えても+1が出たことはありませんでした

ちなみにライズは二ヵ所にしかついてないので確率としては10%になりますね
ただ単に運が悪いだけという可能性ももちろんあります、見逃している可能性もほんのちょっとあります(度重なるマラソンで疲れているので)

んでボス討伐前に持ち替えてから倒し始めたのはつい最近(5回くらい前から)なのでデータがほとんどないですごめんなさい
こっちはこれから確認取っていくとしてここからはちょっとアレな観点から

ライズは箱の中身に影響しているのではなく抽選回数にのみ関係しているので他のメセタフィーバーなどとは全くの別物ではないかと思っています

なんというか雲丸氏の分野で言えば
ボス箱破壊時に抽選回数を決定するのとボス討伐時に決定するのとでは大きな違いがあります

部位破壊ですね

a[1]を倒したとしてa[1]の箱出しますよー、壊すときにa[1]の部位をどこを破壊したかな?ちょっと確認してきますねー、こんだけ壊れてたので抽選回数はこれだけになりますよー

よりは

a[1]を倒したよー、a[1]の部位はこれだけ壊れたのでその分を抽選して箱を出しますよー、さぁいつでも壊してくださーい

どちらが効率が良くプログラムとして見やすいかという話ではあります、開発がどういうスタイルでやっているのかもわからないので一概には言い切れませんが
雲丸氏ならこういうプログラムを書きますというだけです

つまりはこの書き方だとボス討伐時にすでにレアドロ枠の抽選は済んでいて中身は破壊した時に決めますね

ということになります、ということはライズは抽選時に装備していないと効果が発揮されない可能性があるのではないかということです
同時にドリンクのレアドロアップも同じくライズと同等の効果があると思っていいと思います
なのでボス討伐時に切れる=同時に抽選が終了する=ボスにも効果があるという仮定が立ちます

あ、未鑑定品は帰ってくださいね?


あくまで雲丸氏自体の体感と頼りにならない記憶とデータ量、自分の分野の話に基づいて出てきた憶測にすぎないので可能性の一つとしてぐらいでいいです

まぁどっちが確実かで言えばずっとライズつけてるのが神なんですけどね・・・

というわけでここらで区切りにさせてもらいます

長々とありがとうございました


訂正する必要があると思われる情報を得たので追記

ライズで上昇するのは追加枠が増えるのではなく追加枠の当選率の上昇が正しいかもとのことです
あくまで装備していなくても4→5になる可能性があるとのことです

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  1. 2013/02/13(水) 14:25:56|
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